Pelajari Cara cacat Football NFL

taruhan

Ada banyak cara yang berbeda untuk cacat permainan NFL Football. Namun, ada beberapa tempat yang akan mencoba untuk lay-out sebuah panduan langkah demi langkah bagaimana untuk benar cacat pertandingan sepak bola NFL. Di bawah ini adalah pedoman kerangka bagaimana untuk cacat pertandingan sepak bola NFL. Anda harus menggunakan di bawah ini sebagai panduan dan kemudian membuat perubahan seperti itu sesuai dengan gaya Anda. Sistem ini diatur akan selesai pada Minggu malam atau Senin Malam sebelumnya minggu mendatang.

Langkah Satu:
Gunakan sepotong dilapisi kertas atau layar Agen Poker Online dalam mode kolom dan menulis tim mengunjungi di sebelah kiri dan tim tuan rumah di sebelah kanan.

Langkah Dua:
Ini adalah salah satu langkah yang paling penting. Sebelum melihat garis untuk minggu ini menuliskan baris Anda sendiri. Misalnya jika Tennessee bermain di Carolina, Anda akan hanya dari pengetahuan umum Anda datang dengan apa yang Anda pikirkan garis harus. (PENTING: tidak menuliskan apa yang Anda pikirkan garis akan, menuliskan apa yang Anda pikirkan garis harus, dengan kata lain jika Anda menetapkan garis-garis di Tennessee di Carolina, apa yang akan Anda membuat garis menjadi). Anda harus melakukan ini sebelum Anda melihat garis-garis yang sebenarnya. Jadi misalnya kita, katakanlah kita berpikir bahwa Tennessee harus disukai oleh 4 poin, kami akan menuliskan sebelah Tennessee -4 dan di samping Carolina 4. (Catatan Anda dapat melakukan hal yang sama untuk Over / Under).

Langkah Tiga:
Tanpa Melihat garis yang sebenarnya, di bawah Tennessee menuliskan SETIDAKNYA tiga alasan (sebaiknya enam) mengapa Anda berpikir Tennessee akan menang dengan empat atau lebih poin, beberapa contoh adalah:
* OLT untuk Carolina keluar: pertarungan nikmat Tennessee DL
* Carolina tidak akan dapat berjalan dengan baik terhadap Tennesse DL
* QB untuk Carolina adalah berbunyi dan terdaftar sebagai kemungkinan
* Carolina belum bergegas untuk lebih dari 100 yard terhadap pertahanan buruk

Langkah Empat:
Tanpa melihat garis yang sebenarnya, di bawah Carolina menuliskan SETIDAKNYA tiga alasan mengapa Carolina akan menutupi garis (kalah dengan 3 atau kurang atau menang lurus ke atas):
* Carolina adalah di rumah dan Tennessee adalah 5-0 di rumah, tetapi 1-3 di jalan
* RCB dari Tennessee diragukan dan cadangan adalah rookie
* Carolina memiliki tim jauh lebih baik daripada khusus Tennessee

Langkah Kelima:
Pertimbangkan tanggal, lokasi dan waktu permainan:
* Jika tim pantai barat perjalanan ke lokasi EST dan bermain pada 01:00 EST, maka tim Pantai Barat akan kehilangan lurus ke atas
* Siapa tim tuan rumah pada pertandingan prime-time. Jalan Favorit tidak melakukannya dengan baik di game prime-time, khususnya jika garis lebih dari 7 poin. Jika salah satu atau kedua tim berada di minggu pendek atau off bye, membuat catatan ini. Ingat bahwa jika kedua tim berada di seminggu pendek dan satu tim akan datang dari jalan dan di jalan dalam game ini, situasi nikmat tim tuan rumah. Carilah tiga pertandingan langsung pulang atau tiga pertandingan jalan lurus. Jika tim kalah dua yang pertama dari tiga pertandingan langsung pulang, mencari mereka untuk memenangkan ketiga, atau jika tim memenangkan pertama dua dari tiga pertandingan jalan lurus, mencari mereka kehilangan ketiga. Tuliskan semua catatan mengenai masing-masing tim.

Langkah Enam:
Tinjau laporan cedera (Catatan Anda mungkin harus menunggu sampai Kamis untuk laporan cedera). Anda harus selalu dicatat bahwa ketika seorang pemain bintang terluka biasanya lebih-efek garis. Misalnya jika QB awal untuk Carolina keluar dan rookie QB mulai, faktor yang seharusnya dipertimbangkan dalam Anda menciptakan garis dan itu akan telah mempengaruhi garis sebenarnya (yang Anda masih belum melihat). Anda mencari cedera penting untuk OL Memulai atau DL. Pepatah lama bahwa permainan dimenangkan di parit benar. Tuliskan informasi penting di bawah nama tim.

Langkah Tujuh:
Tinjau pertandingan sebelumnya tim. Langkah ini sering berlebihan oleh sebagian besar cappers. Sebuah musim sepak bola benar-benar 5 musim sedikit terdiri dari 3 atau 4 permainan. Tidak ada yang lebih frustrasi daripada tim 0-4 memainkan tim 4-0 dan tim 0-4 meniup tim 4-0. Ada cara untuk menjelaskan ini. Jika Anda telah melihat 3 atau 4 pertandingan terakhir Anda mungkin telah melihat perbaikan, Anda mungkin telah melihat mengapa 0-4 tim mulai 0-4 (3 dari 4 di jalan melawan tim benar-benar baik dan MLB mulai pada suspensi obat). Di Minggu 12, informasi dari minggu 1-8 tidak yang membantu. Pertahanan mulai bisa sebanyak 6 pemain yang berbeda. Tuliskan informasi penting di bawah nama tim.

Langkah Delapan:
Tinjau Trends. Langkah ini juga berlebihan oleh banyak cappers. Fakta bahwa New York Giants adalah 0-7 melawan AFC Timur dalam 7 pertemuan terakhir ada artinya. Ada 4 tim di AFC Timur dan tren ini lebih dari kebetulan dari apa pun. Namun, fakta bahwa NYG tidak mencetak lebih dari 17 poin di babak 4 pertemuan melawan Dallas Cowboys memiliki beberapa nilai. NYG memainkan Dallas 2 kali per musim, dengan demikian data segar. The NYG tidak bermain tim AFC sekali tetapi setiap 4 tahun (dengan beberapa pengecualian). Tuliskan informasi penting di bawah nama tim.

Langkah Sembilan:
Sekarang bahwa Anda telah meninjau data yang bersangkutan dan telah diayak tahu apa yang Anda anggap penting, kembali memeriksa-garis yang Anda datang dengan pada langkah 1. Kami telah ditulis Tennessee -4. Namun, setelah memeriksa informasi kami kita memutuskan baik (1) kami benar; (2) Tennessee harus disukai oleh lebih atau (3) Tennessee harus disukai oleh kurang atau harus underdog. Sekarang menyesuaikan baris Anda dengan menulis koma atau memangkas sebelah “-4” Anda telah menuliskan sebelum dan menulis baris disesuaikan. Hal ini akan terlihat seperti salah satu dari berikut:

Tennessee -4 / -4 (tidak ada perubahan)

Tennessee -4 / -1 (kami “handicapping” memanfaatkan menyesuaikan baris kami turun)

Tennessee -4 / -7 (kami “handicap” yakin penggunaan untuk mendukung Tennessee bahkan lebih)

Langkah Sepuluh:
Tinjau garis sebenarnya. (Anda mungkin ingin melewatkan langkah cedera (dari langkah 6 di atas) dan meninjau garis awal pekan ini dan membuat penyesuaian setelah Kamis). Situasi berikut mengembangkan:

(1) Tennessee -4 / -4 – Jalur Aktual Carolina -7
ini adalah situasi yang ideal. Anda berpikir Tennessee harus memberikan 4 poin, tetapi Anda mendapatkan 7, ini adalah 11 poin dalam mendukung Anda.
(2) Tennessee -4 / -4 – Aktual Jalur Carolina + 4 (atau Tennessee -4)
Anda harus tinggal jauh dari game ini. Anda telah setuju dengan Oddsmakers dan Anda tidak memiliki keuntungan.
(3) Tennessee -4 / -4 – line Aktual Tennessee -7. Ini adalah situasi yang baik, tapi tidak sempurna. Anda berpikir Tennessee harus menang dengan 4 dan Anda meyakinkan diri sendiri bahwa ini adalah benar. Namun, Tennessee lebih baik di mata Oddsmakers dari Anda. Anda mungkin harus tinggal jauh dari game ini. Namun, menurut handicap Anda, Anda akan mengambil Carolina 7 (karena Anda berpikir Tennessee akan menang dengan 4)
(4) Tennessee -4 / -1 – Jalur Aktual Carolina -7.
Sekali lagi ini adalah Situasi Ideal, Ambil Tennessee dengan poin.
(5) Tennessee -4 / -1 – Jalur Aktual Carolina 1 atau 2 atau 3 atau 4
Anda tinggal jauh dari game ini, Anda berpikir seperti Oddsmakers dan Anda tidak memiliki keuntungan.
(6) Tennessee -4 / -1 – Jalur Aktual Tennesse -7. Anda akan mengambil Carolina. Usus Anda mengatakan Tennesee -4, tetapi Anda menyadari bahwa itu terlalu tinggi, sekarang Anda bisa mendapatkan 6 titik ayunan dengan Carolina
(7) Tennessee -4 / -7 – Jalur Aktual Carolina -7. Sekali lagi situasi IDEAL.
(8) Tennessee -4 / -7 – Aktual Jalur Carolina 1, 2, 3, 4. Situasi yang baik mengambil Tennessee minus poin.
(9) Tennessee -4 / -7 – line Aktual Tennessee -7. Tinggal jauh dari permainan.

Langkah Sepuluh:

Anda akan melanjutkan untuk melakukan proses yang sama yang masing-masing 10 sampai 16 pertandingan dalam seminggu sampai Anda telah cacat setiap pertandingan. Cara terbaik adalah untuk melakukan sebanyak yang Anda bisa pada hari Minggu malam dan Senin malam sementara pertandingan sebelumnya masih di kepala Anda. Setelah permainan berakhir pada Minggu (ini adalah kunci untuk handicapping). Tarik keluar dokumen dan menulis skor di samping nama-nama tim, sehingga bagian atas kertas Anda akan terlihat seperti ini:
“Tennessee -4 / -4 Baris Aktual: -7 (31) Carolina + 4 / + 4 Aktual Baris 7 (34)”
Dengan demikian Anda sekarang Carolina mengalahkan Tennessee oleh 3 di rumah. Baris Anda adalah -4, Anda mungkin dimainkan di Carolina karena jalur ini terlalu tinggi. Jika demikian Anda benar cacat permainan. Jika Anda bermain di Carolina dan Carolina hilang: 31 ke 10. Anda perlu membaca artikel tentang permainan untuk menentukan mengapa Carolina tidak menutupi. Bila Anda mengetahui alasan Anda akan tahu jika Anda benar cacat permainan, berikut adalah beberapa contoh:
(1) Pada kuartal pertama, dua OL turun dan tidak kembali – tidak ada yang bisa dilakukan tentang hal ini.
(2) Itu 14-10 di kuarter ketiga, ketika meleset kebetulan terjadi dan Tennesee kembali untuk touchdown. Carolina kemudian beralih ke lulus yang turun 21-10 dan Tennessee tahu apa yang akan. Anda bisa menyumbang turnovers tetapi Anda tidak.
(3) Carolina tidak bisa lulus terhadap pertahanan Tennessee dan tidak bisa menghentikan lewat permainan Tennessee.

Tuliskan tiga Anda kesimpulan dari permainan (lebih baik jika Anda menonton pertandingan dan datang dengan kesimpulan sendiri). Dengan menggunakan informasi ini meninjau catatan Anda dan melihat di mana capping Anda salah. Kadang-kadang mudah ditemukan (Anda berpikir Tennessee tidak akan dapat menjalankan bola, tapi mereka berlari untuk 200 yard) kadang-kadang tidak ada yang bisa dilakukan (Anda harus Carolina 3 dan dengan 1 menit tersisa skor adalah 21-20 dan Carolina meraba-raba dan Tennessee mengembalikan meleset untuk touchdown – Anda benar cacat permainan, tapi permainan kebetulan mengacaukannya).

Minggu berikutnya Anda kemudian akan melakukan proses yang sama. Saat Anda pergi melalui proses Anda akan datang dengan apa yang Anda tahu dan tidak tahu tentang setiap tim dan Anda akan mengasah dalam pada kesalahan apa yang Anda buat. Anda juga akan mengembangkan teknik Anda sendiri untuk apa yang benar-benar bekerja untuk Anda. Anda juga akan menemukan tim yang Anda tidak akrab dengan dan harus belajar lebih banyak tentang mereka atau hanya tidak bertaruh pada permainan mereka.

Semoga berhasil

Dan Harrington Poker Tournament System

Poker

Dan Harrington telah menulis sebuah buku tentang poker dimana ia memperkenalkan sebuah sistem untuk turnamen poker online. Bukunya disebut “Harrington on HoldCeltics, Volume II: The Endgame”. Sistem yang dibawa oleh buku ini disebut Sistem Zona dan pada dasarnya memilah-milah sebuah turnamen ke berbagai zona yang bergantung pada tumpukan setiap pemain dibandingkan dengan semut dan tirai kecil dan besar. Anda akan memasuki zona saat Anda mendapatkan nilai yang sesuai agar sesuai dengannya dan Anda akan bermain di masing-masing zona sesuai, menerapkan strategi yang berbeda untuk masing-masing dan setiapnya daftar poker online.

Harrington membagi pemain dengan kriteria berdasarkan perbandingan jumlah pemain uang dengan panci awal. Jadi jika Anda memiliki $ 1500 dan kerai adalah $ 50 / $ 100 dan tidak ada antes yang dibutuhkan dalam permainan ini maka uang Anda setara dengan 10 kali panci awal. Nilai ini telah disebut oleh Harrington sebagai indikator zona dan telah disingkat sebagai “M”.

Zona 1 – Zona Hijau dimana M adalah 20 atau lebih

Begitu Anda berada di zona hijau berarti Anda memiliki cukup uang untuk bermain sesuai keinginan. Ini terutama mengapa disebut zona hijau, karena Anda bisa menggunakan senjata, strategi atau gaya bertaruh yang Anda inginkan. Di sini Anda harus menyeimbangkan cara Anda bermain sehingga Anda berdua akan melindungi dan meningkatkan jumlah uang yang Anda miliki di tumpukan. Anda mampu bermain ketat atau longgar, apa pun yang sesuai dengan tujuan Anda.

Zona two – Zona Kuning dimana M adalah 11 – 19

Begitu sampai di sini, itu berarti Anda kehilangan banyak uang dan Anda tidak bisa bermain lagi secara pasif. Anda harus agresif dengan tangan tertentu sehingga Anda bisa kembali ke jalur semula. Resiko dibutuhkan karena ini adalah turnamen dan Anda bersaing langsung dengan orang lain untuk mendapatkan uang sungguhan. Juga, Anda kehilangan kemampuan untuk memainkan beberapa tangan yang tidak bisa mendapatkan peluang tersirat yang diperlukan untuk mendapatkan keuntungan. Anda hanya perlu menambah tumpukan Anda lagi sehingga Anda bisa bermain dengan bebas.

Zona 3 – Zona Oranye dimana M adalah 6 – 10

Jika Anda berada di zona ini, Anda mulai menemukan diri Anda dalam masalah serius. Anda sekarang bisa pergi dan bertaruh hanya jika Anda yakin bisa membelinya. Anda kebanyakan akan memeriksa dan menelepon bahkan jika Anda memiliki tangan yang menang karena Anda mungkin tidak memiliki tumpukan untuk melakukan lebih dari itu. Anda bahkan dapat mencoba mencadangkan semua keripik Anda untuk sebuah langkah yang membuat Anda terdorong, seperti langkah semua, tapi hati-hati dan lakukan langkah ini hanya jika Anda yakin akan hasil positifnya. Hindari semua panggilan marjinal dan menarik tangan yang bisa membuat Anda dalam masalah dan bisa membuat Anda kehilangan keuntungan karena Anda benar-benar tidak dapat mengambil kerugian lagi.

Zona 4 – Zona Merah dimana M adalah 1 – 5

Jika Anda berhasil fall sampai di sini maka Anda tidak memiliki peluang di samping semua-dalam bergerak. Karena jika Anda mencoba dan bertaruh, minimal sekalipun, Anda berkewajiban untuk bermain tangan dan pemain lainnya akan mencoba mengeluarkan Anda meski mereka tidak bisa mengalahkannya. Bila m Anda kurang dari 3 Anda harus berharap untuk dipanggil oleh pemain saat Anda masuk semua. Jadi, bertindaklah sesuai dan mainkan jika mungkin hanya tangan pemenang, tangan yang akan memberi Anda kettle setelah taruhan semua itu karena itu adalah satu-satunya kesempatan Anda berdiri saat ini jika Anda ingin bermain lebih jauh di turnamen ini.

Zona 5 – Zona Mati dimana M kurang dari 1

Begitu berada di zona mati, Anda mungkin keluar dari turnamen atau akan berada dalam beberapa menit. Anda membutuhkan keberuntungan yang ekstrem untuk kembali ke jalur dan Anda juga perlu bermain di atas meja dengan pemain yang sama sekali tidak memperhatikan tumpukan processor Anda dan karena itu tidak akan berusaha mengeluarkan Anda dari permainan. Tunggu sampai Anda masuk pertama dan masuk dengan kartu yang Anda miliki saat itu. Dan kemudian, jika Anda beruntung Anda bisa memenangkan sesuatu. Jika tidak, Anda akan kehilangan pengetahuan karena Anda telah mencoba yang terbaik.